گوناگون از جهان...webnet.loxblog.com
نوشته شده در تاريخ یک شنبه 15 / 10 / 1391برچسب:گردشگری,تفریح,اعماق,زمین,تفریح,بازی, توسط کیا عشوری.kia ashoori |

گردش در هزارتوي زمين
 
اماکنی که به نوعی برای آدمی تداعی‌کننده ترس، وحشت و هیجان باشند همواره مورد توجه گردشگران و ماجراجویان قرار داشته است. در این ميان در گوشه و کنار دنیا تعدادی اماکن مرموز و مبهم قرار دارد که یکی از مشهورترین آنها درشهر سینترا کشور پرتقال و در 28 کیلومتری شهر لیسبون قرار گرفته است.
کاربری اصلی این محوطه شگفت‌انگیز ایجاد هیجان در ذهن بازدیدکننده است و سازندگان نخستین آن با هدف ایجاد فضايی ترسناک و وهم‌آلود اقدام به ساخت آن کرده‌اند. مشهورترین اثر این مجموعه برج وارونه یا حفره‌ای در اعماق زمین است كه به صورت مارپیج به اعماق زمین فرو می‌رود.
این راه‌پله مارپیچ در مسیر خود با 9 طبقه و 9 پاگرد که هر کدام دارای 15 پله است تداعی‌کننده طبقات بهشت، جهنم و برزخ در کتاب کمدی الهی «دانته»، نویسنده مشهور قرون وسطی است. در سراسر مسیر راه‌پله‌ها ستون‌هايی به سمت بیرون وجود دارد که همراه با حد فاصل طاق قوس‌دار بالای آن به عنوان پنجره‌ای رو به بیرون به بازدیدکنندگان اجازه می‌دهد فضای داخلی برج معکوس را مشاهده کنند. گذشت سالیان طولانی سبب شده تا روی دیواره‌های سنگی و صخره‌ای این پله‌ها با لایه‌ای از خزه‌های طبیعی به رنگ سبز تیره پوشیده شود که خود این موضوع بر جذابیت و مرموزتر شدن فضای مجموعه افزوده است. با هر طبقه‌ای که به پايين‌تر نزدیک می‌شوید به تناسب از میزان خزه‌ها کاسته شده و به تاریکی افزوده می‌شود.
این پله‌ها که خود به تنهايی می‌تواند هیجان و دلهره زیادی به هر بازدیدکننده‌ای هدیه دهد در انتهای مسیر خود به یک غار که به مانند هزارتو طراحی شده می‌رسد که در آن تعداد زیادی راه فرعي وجود دارد که اگر مسیر درست را انتخاب نکنید باید ساعت‌ها در دالان‌های پیچ در پیچی که به هیچ جا منتهی نمی‌شود، چرخیده و در نهایت راه به جايی نخواهید برد. در انتهای این هزارتو دریاچه‌ای موسوم به دریاچه اشباح در انتظار گردشگران است که لذت هیجان این بازدید غیرعادی را تکمیل می‌کند.
این محوطه در اصل متعلق به «بارون» منطقه رگالریا بوده که از خانواده‌های سرشناس و ثروتمند پورتو به شمار می‌رفتند. او سال 1892 این املاک را خریداری کرده و با صرف هزینه‌ای بسیار سنگین، آن را به این شکل درآورد. وی در این مجموعه تلاش کرده است تا نشانه‌ها و نمادهای فکری خود را به نمایش بگذارد. برای ساخت این مجموعه شگفت‌انگیز او از معمار مشهور ایتالیايی لوئیجی مانینی درخواست یاری کرد و در نهایت با طراحی این هنرمند ایتالیايی مجموعه‌ای ساخته شد که پیش از این در هیچ کجای جهان مشابه آن دیده نشده بود. مجموعه‌ای بيش از چهار هکتار که در آن تعداد زیادی ابنیه و فضاهای وهم‌آلود طراحی شده و هر گوشه و کنار آن سرشار از نشانه‌های شوالیه‌های قرون وسطی و جنگجویان این دوره است. نکته جالب در مورد این مجموعه، سپری شدن تنها شش سال از شروع ساخت تا پایان آن است که از سال 1904 تا 1910 میلادی به طول انجامید. هیچ کس دقیقا نمی‌داند منظور آقای بارون از صرف این هزینه هنگفت و ساخت این مجموعه چه بوده، ولی آنچه مسلم است، امروزه این مجموعه شگفت‌انگیز یکی از پربازدیدترین آثار موجود در کشور پرتقال است و هر ساله هزاران گردشگر برای دیدن این مجموعه به این کشور سفر می‌کنند تا ساعاتی را همراه با دیدن چیزهای عجیب و تجربه هیجان و دلهره موجود در این محل سپری کرده و خاطره‌ای متفاوت از سفرهایشان داشته باشند.

نوشته شده در تاريخ یک شنبه 15 / 10 / 1391برچسب:بازی,بازی کتمپیوتر,پی سی,, توسط کیا عشوری.kia ashoori |


قاتلي با باركد
عنوان: Hitman: Absolution

پلتفرم: Xbox360، PS3، PC

ناشر: Square Enix

سازنده: IO Interactive

سبك: اكشن ‌‌/‌‌ مخفي كاري

امتياز: 8
مامور 47 پس از حدود شش سال به ميدان بازگشته تا دنياي يكنواخت بازي‌هاي ويدئويي را با خوي سرد و بي‌رحم خود همراه كند. ماجرا از جايي آغاز مي‌شود كه مامور 47 را به قتل ديانا برن‌وود مي‌گمارند؛ رابط سابق او در سازمان كه ظاهرا متهم به خيانت است. در حالي كه مامور 47 در حال قتل ديانا است، زن بيچاره با التماس از او مي‌خواهد مراقب جان دختري به نام ويكتوريا باشد؛ درخواستي كه در عمل، خود مامور 47 را هم به يك خائن تبديل مي‌كند.
هيتمن: بخشايش، تقريبا در تمامي زمينه‌ها حرفي شنيدني براي گفتن دارد، اما داستان اغراق‌آميز آن گاهي به نظر مي‌آيد خيلي از امور را براي جلب توجه بازيكن وسط مي‌گذارد، نه براي خلق يك اثر فاخر. در بازي، صحنه‌هاي بي‌ربط زيادي مي‌بينيد كه با تم كلي داستان جور در نمي‌آيد. همچنين برخي صحنه‌هاي نهايي قتل بدون اين‌كه اختيار را به دست بازيكن بسپارند به پايان مي‌رسند. صرف‌نظر از تمام كاستي‌هاي بخش داستان با اثري متمايز و به ياد ماندني طرف هستيم. درجه‌هاي سختي بازي از «آسان» آغاز و به «وسواسي» ختم مي‌شود.
بهترين مُدها براي افراد باتجربه اين سبك، دشوار است كه مي‌توانند بسياري از مقاطع را با كشيدن سلاح از سر رد كنند؛ اما در حالت وسواسي، هم تعداد دشمنان زيادتر مي‌شود، هم حواسشان جمع‌تر. علاوه بر اين، ‌در اين بخش قابليت «غريزه» كه نشانگر دشمنان محيط است و توانايي Point Shooting (كه در ادامه اشاره خواهيم كرد) غيرفعال خواهد شد.
البته هدف ما از اشاره به گيم‌پلي پيش از ذكر شاخصه‌هاي ديگر، اين بود كه بگوييم نسخه جديد از بازي‌هاي هيتمن، براي گيمرهاي نوپا عذاب‌آور نخواهد بود، اما بيشترين لذت را عايد كساني خواهد كرد كه آن را براي آنچه هست، بازي مي‌كنند: «يك مخفي‌كاري فوق‌العاده با هويتي كاملا متفاوت.»
گرافيك كلي بازي الحق ديدني و ممتاز از آب درآمده است. از منظر فني مي‌توانيم به صحنه‌اي كه در اطراف يك رينگ مبارزه رخ مي‌دهد، اشاره كنيم. موتور بازي با قدرت چند نفر را رندر مي‌كند كه واقعا ستودني است و از منظر هنري مي‌توانيم جزئيات فوق‌العاده بالا در هر صحنه را مورد اشاره قرار دهيم.
مهم نيست در همان رينگ مبارزه باشيد، روي علف‌هاي سبز شده بر زمين پا بگذاريد، داخل يك گاراژ قرار داشته باشيد يا اين‌كه پا به يك عمارت بزرگ بگذاريد... در هر صورت با كمي دقت از جزئياتي كه در هر محله پياده‌سازي شده، شگفت زده خواهيد شد.
نورپردازي همان‌گونه كه لايق عنواني با اين سبك و سياق است، انجام گرفته و انيميشن‌ها خيلي نرم‌ و روان‌تر از نسخه قبلي بازي، «خونبها»، است. موسيقي ديناميك بازي به خلق يك فضاي اتمسفريك و غرق كننده كمك شاياني كرده و در هر زمان، بنا به نحوه عملكرد شما رنگ عوض مي‌كند.
افكت‌هاي صوتي نيز به بهترين شكل كار شده‌ و همان چيزي است كه از يك عنوان مخفي‌كاري درجه يك توقع داريم. صداپيشگان هم بدون هيچ كم و كاستي، با توانايي بالايي ديالوگ‌ها را ادا كرده‌اند. در نهايت تنها ايراد هنري هيتمن: بخشايش، در قسمت داستان آن خلاصه مي‌شود و بس!
گيم پلي بازي همانند گذشته در بيشتر مراحل بازيكن را وارد نقشه محل كرده، سپس او را آزاد مي‌گذارد تا هر طور كه روا مي‌داند كار را پيش ببرد. اين بار با اضافه‌شدن قابليت پناه‌گرفتن پشت اجسام، بُعد تازه‌اي به بازي بخشيده شده كه مخفيكاري‌ها را جذاب‌تر مي‌كند.
شما مي‌توانيد از پشت پناه‌ها تيراندازي كنيد يا دشمنان را مورد حمله‌ فيزيكي قرار دهيد. مي‌توانيد آنها را بيهوش كرده يا گردن‌شان را بشكنيد. در هر صورت براي جلوگيري از مشكلات بعدي، بايد سريعا جسد را هر جا كه ممكن است مانند كمد يا سطل آشغال مخفي كنيد.
البته اگر بخواهيد مستقيم به دل دشمنان بزنيد، از هوش مصنوعي بازي نااميد خواهيد شد. دشمنان ممكن است تا مدتي مكان قبلي شما را مورد اصابت گلوله قرار بدهند يا در صورتي كه يكي از آنها را با تك‌تيرانداز بزنيد، ديگران بدون هيچ عكس‌العملي بايستند تا نوبتشان شود!
تمركز اصلي سري هيتمن روي مخفيكاري است و كلا تيراندازي بي‌محابا در آن، يك دستگرمي براي راه يافتن به قلب آن، يعني نقشه‌پردازي دقيق و عملكرد بدون خطاست. وقتي به گستردگي امكانات براي اجراي حركات متنوع مامور 47 نگاه مي‌كنيم، انتقاد از هوش مصنوعي بازي چندان اهميت نمي‌يابد. اما راه براي نزديك‌شدن به اهداف بسيار است. امكانات زيادي در دسترس شما قرار دارد. از پيچ‌گوشتي و آجر براي پرت‌كردن حواس دشمنان گرفته تا مين‌هاي عرضي كه ديدن اثر آنها خالي از لطف نيست.
حتي مي‌توانيد با در دست‌گرفتن يك ميكروسكوپ تظاهر به پزشك‌بودن كرده و از جلب توجه دوري كنيد. البته اين هم منوط به گير انداختن يك پزشك و دزديدن لباس اوست كه باز هم اگر مراقب نباشيد با سيستم جديد بازي، پزشكاني كه ظاهرا همكارشان هستيد، براحتي شما را شناسايي كرده و كاسه كوزه‌تان را به هم مي‌ريزند! قابليت Point Shooting تقريبا مشابه همان چيزي است كه در Splinter Cell: Conviction ديديم.
با پر‌شدن يك نوار، مي‌توانيد زمان را آهسته كرده، تمام دشمنان حاضر در صحنه را هدف گرفته، سپس با فشار يك دكمه همه را به حاشيه بفرستيد! چالش‌هايي هم براي افزايش جذابيت بازي داريد. از پوشيدن تمام لباس‌هاي موجود تا اتمام بازي بدون پوشيدن حتي يك لباس مبدل. در درگيري‌هاي نزديك، وارد حالت QTE مي‌شويد.
اين بار دكمه‌ها به جاي وسط تصوير روي قسمت‌هاي بدن دشمن نمايان مي‌شود. اين مورد با اين‌كه در نوع خود جالب است، اما به دليل تداخل محيط با دكمه‌ها، ممكن است به مشكل بخوريد كه خوشبختانه بندرت مانع يك تجربه روان مي‌شود. برخلاف «خونبها» مي‌توانيد سريعا با از بين‌بردن شاهدان صحنه، جلوي هجوم دشمنان را به سمت خود بگيريد. مي‌توانيد با آرام آرام فشردن تريگر، لرزش دست را تثبيت كنيد كه قطعا نسبت به موارد مشابه (سري COD) عقلاني‌تر است. حالت Contract به شما اجازه مي‌دهد خودتان همه چيز را (از سلاح و دشمنان و ماموريت) تعيين و با دوستان رقابت كنيد. اتمام بازي حدودا ده ساعت طول مي‌كشد كه شناخت تمام زير و زبر آن و تجربه همه احتمالات را نيز شامل مي‌شود.

نوشته شده در تاريخ جمعه 19 / 11 / 1390برچسب:پلی استیشن,بازی,گوشی,, توسط کیا عشوری.kia ashoori |
روند شناسایی بازی های ps1سونی به تبلت های p وs وهمچنین گوشی های تلفن همراه که مجوز xperia play را دارند اغاز شده است.تاکنون بازی هایی چون daxter.syphon filterو pinall heroes نیز برای این دستگاه ها عرصه شده اند.
نوشته شده در تاريخ یک شنبه 7 / 11 / 1390برچسب:شایعه,بازی,, توسط کیا عشوری.kia ashoori |
www.playstation4.mihanblog.com
طبق گفت‌و‌گویی که بین Ed Boon ، خالق سری Mortal Kombet و Sid Shuman از سونی در توییتر انجام شده است، Ed Boon به طور ضمنی وجود Mortal Kombat بعدی را تایید کرده است. این تایید پیرامون بحثهای این دو نفر در مورد D.I.C.E 2012 صورت گرفت. هنوز چیزی معلوم نیست ولی باید در آینده ای نزدیک منتظر تایید Mortal Kombat 10 باشیم، شاید در E3 2012.
منبع
نوشته شده در تاريخ یک شنبه 7 / 11 / 1390برچسب:تغیر,قیمت,بازی,, توسط کیا عشوری.kia ashoori |
www.playstation4.mihanblog.com
سونی قیمت برخی از لوازم جانبی کنسول دستی Vita را به طور رسمی تغییر داد. برخی از این لوازم جانبی ارزان تر و برخی گران تر شده اند. هنوز دلیل این تغییر قیمتها اعلام نشده است:
    <